이동 · 공격 · 선택
PLAY하기 전에, 먼저 LISTEN
게임오디오는 소리를 만드는 일이 아니라,
플레이를 설계하는 일입니다.
버튼을 눌렀다는 확신, 보이지 않는 적의 위치, 전투가 시작되는 긴장감. 게임사운드디자이너와 게임음악작곡가는 소리와 음악을 플레이의 정보·감정·규칙으로 설계합니다.
STATE
GAME AUDIO, EXPLAINED
화면에 소리를 입히는 것과,
게임에서 소리가 작동하게 만드는 것은 다릅니다.
게임오디오는 완성된 장면을 따라가는 작업이 아닙니다. 플레이어의 행동과 게임의 상태를 읽고, 그 변화에 맞춰 효과음·음악·보이스가 반응하도록 설계하는 일입니다.
전투 · 체력 · 거리
State · Switch · RTPC
정보 · 감정 · 몰입
01 · WHO MAKES GAME AUDIO?
같은 ‘게임오디오’ 안에서도
일은 분명히 나뉩니다.
작은 팀에서는 여러 역할을 겸하기도 하지만, 해결하는 문제와 핵심 산출물은 다릅니다. 직무 이름보다 실제로 어떤 문제를 맡고 무엇을 게임 안에 남기는지를 보는 편이 정확합니다.
SFX · SYSTEM
게임사운드디자이너
플레이어의 행동과 게임 세계에서 일어나는 사건을 사운드로 설명합니다. 좋은 효과음을 만드는 데서 그치지 않고, 언제·어디서·어떤 우선순위로 재생될지까지 설계합니다.
- 전투·이동·환경·UI 효과음 제작
- 캐릭터와 무기별 사운드 언어 설계
- State·Switch·RTPC 기반 재생 규칙 구현
- 게임 내 믹스·최적화·반복 플레이 QA
- 사운드 제작
- 레코딩, 편집, 레이어링, 신시시스
- 구현
- Wwise·FMOD와 Unreal·Unity의 이벤트 구조
- 협업
- 기획·애니메이션·프로그래밍 의도 해석
- 기획서 확인
- SFX 제작
- Wwise 이벤트 구성
- 게임엔진 연동
- 플레이 테스트
VOICE · DIALOGUE
보이스·다이얼로그디자이너
대사를 녹음하는 사람이라기보다 캐릭터의 목소리가 게임 안에서 자연스럽게 작동하도록 전체 파이프라인을 관리하는 사람에 가깝습니다.
- 대본 분석·캐릭터별 녹음 기준 수립
- 성우 디렉션·녹음 세션 운영
- 대사 편집·노이즈 정리·파일 규격 관리
- 로컬라이징·우선순위·거리·중복 재생 설계
- 연출
- 캐릭터 분석, 연기 언어, 성우 커뮤니케이션
- 편집·관리
- 클린업, 네이밍, 메타데이터, 대량 파일 QC
- 시스템
- 다이얼로그 트리거, 자막·립싱크, 로컬라이징
- 대본 분석
- 녹음 기준 수립
- 성우 디렉션
- 에셋 편집·관리
- 게임 내 재생 검수
MUSIC · NARRATIVE
게임음악작곡가
좋은 곡을 쓰는 능력과 함께, 그 곡이 반복 플레이를 견디고 탐험·전투·보스전 사이를 자연스럽게 오가도록 구조화하는 능력이 필요합니다.
- 세계관·캐릭터·지역의 음악적 테마 설계
- 작곡·편곡·오케스트레이션·프로덕션
- 루프·스템·레이어·전환 구간 제작
- 플레이 상태에 반응하는 음악 구조 구현
- 음악성
- 작곡, 화성, 편곡, 장르와 악기 이해
- 인터랙티브
- 수평 전환·수직 레이어와 반복 피로도 제어
- 프로덕션
- DAW, 가상악기, 믹스와 스템 납품 규격
- 게임·서사 분석
- 테마 작곡
- 루프·스템 제작
- 전환 구조 설계
- 플레이 테스트
02 · LINEAR vs INTERACTIVE
영화는 한 장면을 완성하고,
게임은 수많은 가능성에 대비합니다.
- 재생 순서이미 정해진 타임라인
- 작업 기준한 장면의 최종 믹스
- 주요 변수감독의 편집과 연출
- 최종 산출물완성 영상에 맞춘 오디오
- 재생 순서플레이어 선택에 따라 변화
- 작업 기준상태·거리·확률에 반응
- 주요 변수플레이와 게임 시스템
- 최종 산출물엔진에서 작동하는 규칙
예를 들어 전투가 시작되면 음악 레이어가 늘고, 체력이 낮아지면 심장박동이 빨라지며, 바닥 재질이 바뀌면 발소리도 즉시 바뀝니다. 그래서 게임오디오에는 제작 능력과 함께 구현 능력이 필요합니다.
03 · HOW IT WORKS
SFX 및 음악을 만드는 것에서
일이 끝나지 않습니다.
게임의 데이터를 읽고, 오디오 규칙으로 바꾸고, 플레이 결과를 다시 확인합니다.
게임에서 계속 바뀌는 값을 읽습니다.
사운드가 반응할 조건과 변화를 설계합니다.
미들웨어와 게임엔진에서 직접 구현합니다.
플레이어가 듣고 판단하고 행동합니다.
03B · COMMON MISCONCEPTIONS
게임오디오를 준비하기 전에,
먼저 바로잡아야 할 생각들.
좋은 소리와 좋은 음악을 만드는 능력은 출발점입니다. 현업에서는 그 결과물이 게임의 규칙과 플레이 흐름 속에서 어떻게 작동하는지까지 판단합니다.
“효과음을 잘 만들면 충분하지 않나요?”
효과음 제작은 기본입니다. 실제 게임에서는 재생 조건과 우선순위, 거리, 반복, 캐릭터 상태까지 함께 설계해야 합니다.
제작 능력 + 구현 판단“게임음악은 분위기에 맞는 곡을 쓰는 일인가요?”
좋은 곡만으로는 부족합니다. 반복 플레이와 상태 변화에 맞춰 루프·스템·레이어와 전환 구조를 설계해야 합니다.
작곡 능력 + 인터랙티브 구조“구현은 프로그래머가 담당하는 것 아닌가요?”
역할은 프로젝트마다 다르지만, 오디오 담당자가 미들웨어와 엔진 구조를 이해해야 의도를 정확하게 구현하고 협업할 수 있습니다.
도구 사용 + 직군 간 소통“포트폴리오는 멋있는 영상이면 충분한가요?”
결과물과 함께 어떤 문제를 발견했고 왜 그렇게 제작·구현했는지 설명할 수 있어야 합니다.
완성도 + 판단 근거04 · PEOPLE BEHIND THE SOUND
게임보다 먼저 떠오르는
사운드를 만든 사람들.
이들의 이름이 유명한 이유는 단순히 좋은 곡과 효과음을 만들었기 때문만은 아닙니다. 게임의 규칙·캐릭터·공간을 듣는 방식 자체를 새롭게 제안했기 때문입니다.
SUPER MARIOCOMPOSER · SOUND DIRECTOR
Koji Kondo
슈퍼 마리오 · 젤다의 전설음악과 효과음을 화면의 장식이 아니라 조작감의 일부로 다뤘습니다. 짧고 선명한 피드백, 반복해도 기억에 남는 멜로디, 캐릭터 움직임과 맞물리는 리듬은 ‘마리오다운 사운드’를 만드는 핵심이 됐습니다.
KINGDOM HEARTSCOMPOSER
Yoko Shimomura
킹덤 하츠 · 파이널 판타지 XV · 라이브 어 라이브캐릭터의 감정을 강한 멜로디와 테마로 기억하게 만드는 작곡가입니다. 「Dearly Beloved」처럼 하나의 선율이 작품 전체의 정서와 시리즈의 정체성을 동시에 대표하도록 만듭니다.
JOURNEYCOMPOSER
Austin Wintory
저니 · ABZÛ · 어쌔신 크리드 신디케이트플레이어의 이동과 선택에 맞춰 음악이 끊기지 않고 호흡하도록 설계합니다. 「Journey」의 음악은 게임 음악 최초로 그래미상 후보에 오르며 인터랙티브 음악도 독립적인 서사를 만들 수 있음을 널리 알렸습니다.
THE LAST OF USSOUND DESIGNERS
Derrick Espino
& Erick Ocampo
더 라스트 오브 어스클리커의 목소리를 단순한 괴물 효과음이 아니라 감정과 상태를 가진 ‘대사’처럼 설계했습니다. 사람의 목구멍 사운드를 바탕으로 여러 변형을 만들고 AI·애니메이션 상태와 연결해 공포와 전투 정보를 함께 전달했습니다.
HELLBLADE IIAUDIO DIRECTOR · COMPOSER
David García Díaz
헬블레이드 시리즈바이노럴 녹음과 정밀한 공간 배치로 세누아가 듣는 목소리를 플레이어의 머릿속 경험으로 바꿨습니다. 보이스·환경음·음악을 따로 두지 않고 캐릭터가 지각하는 현실을 만드는 하나의 서사 장치로 통합합니다.
HADESAUDIO DIRECTOR · COMPOSER
Darren Korb
바스티온 · 트랜지스터 · 하데스작곡가이자 오디오 디렉터, 연주자와 보컬로 참여하며 음악·사운드디자인·캐릭터 보이스를 한 방향으로 묶습니다. 어쿠스틱 악기와 전자음, 록·메탈의 에너지를 결합해 Supergiant Games만의 음향 정체성을 만들었습니다.※ 대표 프로젝트는 각 인물의 전체 참여작 중 게임오디오의 특징을 설명하기 좋은 일부 사례입니다.
05 · LISTEN TO THE GAME
게임오디오는
플레이를 어떻게 바꿨을까?
볼륨을 끄면 사라지는 것은 분위기만이 아닙니다. 아래 사례는 사운드가 입력의 결과, 위험의 위치, 캐릭터의 심리, 세계의 상태를 어떻게 플레이 가능한 정보로 바꾸는지 보여줍니다.
SUPER MARIO
NINTENDO

점프, 코인, 파워업처럼 짧고 구별되는 사운드는 화면을 보지 않아도 행동이 성공했음을 알려줍니다. 음악은 반복 플레이를 견디면서 움직임의 리듬까지 만듭니다.
JOURNEY
THATGAMECOMPANY

정해진 영상에 음악을 붙이는 대신 탐험과 만남의 흐름을 따라 음악이 이어집니다. 플레이어가 움직여 만든 시간이 곧 음악의 구조가 됩니다.
HELLBLADE II
NINJA THEORY

바이노럴 레코딩으로 세누아를 둘러싼 목소리를 입체적으로 배치합니다. 보이스는 이야기를 전달하는 동시에 플레이어의 심리적 위치를 흔드는 장치가 됩니다.
inFAMOUS
SECOND SON
SUCKER PUNCH

시애틀 현지에서 새·사이렌·차량 경보·비·교통음을 채집하고, 동네·시간대·세력의 지배 상태에 따라 서로 다른 환경음 이벤트가 재생되도록 설계했습니다.
06 · WHY AUDIO MATTERS
좋은 게임오디오는
플레이어에게 설명하지 않고
느끼게 합니다.
정보가 된다
명중 여부, 재사용 대기시간, 적의 위치를 화면보다 빠르게 전달합니다.
공간이 된다
발소리, 반사음, 거리감으로 보이지 않는 공간의 크기와 방향을 만듭니다.
감정이 된다
음악과 보이스가 전투의 긴장, 휴식, 상실과 성취의 속도를 조절합니다.
정체성이 된다
한 번만 들어도 떠오르는 UI음과 테마가 게임의 기억과 브랜드를 만듭니다.
07 · CAREER ROADMAP
좋아하는 마음을
채용 가능한 능력으로.
취업 포트폴리오는 좋은 사운드 모음이 아니라, 왜 만들었고 어떻게 작동시켰는지를 보여주는 자료입니다.
- 01LISTEN듣고 분석하기
레퍼런스를 기능·질감·감정으로 나눠 설명합니다.
- 02DESIGNSFX와 음악 만들기
DAW 편집, 레이어링, 녹음, 작·편곡의 기본기를 쌓습니다.
- 03IMPLEMENT게임 안에 구현하기
Wwise·FMOD와 Unreal·Unity에서 상황에 반응하게 만듭니다.
- 04EXPLAIN판단을 보여주기
기획 의도, 구현 구조, 문제 해결 과정을 포트폴리오로 정리합니다.
08 · HOW TO CHOOSE
게임오디오 학원,
무엇을 기준으로 선택해야 할까?
광고 문구보다 수업의 범위와 최종 결과물을 확인해야 합니다. 제작 기술만 배우는지, 실제 게임에서 작동하도록 구현하고 자신의 판단을 설명하는 단계까지 이어지는지가 핵심입니다.
게임사운드디자인학원
선택 기준
효과음을 멋있게 만드는 것만으로는 부족합니다. 플레이 정보가 정확히 전달되도록 설계하고 게임엔진에서 직접 구현하는 과정까지 확인하세요.
- 사운드 제작레코딩·편집·레이어링·믹싱
- 미들웨어Wwise·FMOD의 Event·State·Switch·RTPC
- 게임엔진Unreal Engine·Unity 연동과 플레이 테스트
- 포트폴리오영상 리디자인과 실제 게임 씬 구현
게임음악작곡학원
선택 기준
완성된 한 곡뿐 아니라 게임의 장면과 서사를 읽고, 반복 플레이와 상황 변화에 대응하는 음악 구조를 배우는지 확인하세요.
- 작곡 기본기화성·편곡·오케스트레이션·DAW 프로덕션
- 게임 분석캐릭터·지역·전투·감정선의 음악적 해석
- 인터랙티브루프·스템·레이어·자연스러운 전환
- 포트폴리오BGM·OST와 게임 적용 방식 설명
GAME AUDIO EDUCATION
게임을 이해하는 사운드,
실무에서 작동하는 교육.
엠나인아카데미는 포트폴리오를 대신 만들어주지 않습니다. 현업의 기준으로 듣고, 설계하고, 구현하고, 스스로 설명할 수 있도록 훈련합니다.
엠나인아카데미에는 게임사 사운드팀과 전문 오디오 스튜디오, 영화·방송·광고 분야에서 실무를 쌓은 강사진이 함께합니다. 사운드 디렉터, 리드 사운드 디자이너, 테크니컬 오디오 디자이너, 게임음악 작곡가의 다양한 경험을 바탕으로 수강생의 작업과 진로를 지도합니다.
게임사운드디자인과 게임음악작곡은 각각 독립된 과정으로 운영하며, 분야에 맞는 전문가에게 교육받습니다.
M9 INSTRUCTORS
게임사운드디자인·게임음악 강사진
게임사운드디자인 · 오디오 디렉팅
정사인
Studio EIM 오디오 디렉터·기술 이사
마비노기 영웅전 · 메이플스토리 · 림버스 컴퍼니
상세 경력 보기
Studio EIM 오디오 디렉터 /. 기술 이사
아이덴티티 게임즈 개발2실 사운드 디렉터
넷마블 애니파크, 데브캣, 넥슨, 조이시티, 드래곤플라이,웹젠 등 오디오 디렉터로 참여
경력사항
Studio EIM Audio Director게임 타이틀 참여작(오디오 디렉터/ 사운드 디자인 부분 참여) · ㈜ 데브캣 - 마비노기영웅전, 마비노기 · ㈜ 넷마블 엔파크 - 마구마구 · ㈜ 넥슨 - 메이플스토리 1,2 · ㈜ 드래곤플라이 - 스폐셜포스2, 카르마 온라인 · ㈜ 엔씨 소프트 - 리니지. M, TL, W · ㈜ 프로젝트문 - 림버스컴퍼니,루이나의도서관 · ㈜ 조이시티 - 건쉽배틀. 토탈 워페어, 프리스타일 1,2,3on3 · ㈜ 미어켓게임즈 - 창세기전 모바일 : 아수라 프로젝트 · ㈜ 위메이드M - 미르M 외 1000여개의 프로젝트 제작에 참여(1999년~2024년)
프로모션 및 광고영상 (사운드 참여) · ㈜ 라이엇게임즈-리그오브레전드 LCK Summer 결승전 오프닝 세레모니 · ㈜ 한국타이어-WheelBot 프로모션 영상 · ㈜ 삼성파운드리-반도체 제조 프로모션 영상 · ㈜ 아크시스템웍스-닌텐도 스위치 아케이드“퍼즐 버블 에브리 버블” · ㈜ 삼성전자- CES 기업 전시관 전시 영상 · ㈜ 넥슨-메이플스토리 유니버스 홍보 영상
대외 활동(패널,강연) · 2023 국민일보 국민선호브랜드 대상 게임 사운드 부문 수상 · 2022 한국음향학회 게임 사운드/음악 개발자 초청 토론회 패널 참여 · 2016 인벤게임 컨퍼런스 발표 참여
게임사운드디자인 · 게임음악 · 엔진 구현
젠디:엔
언디셈버 시즌 2·복싱스타 사운드 디렉팅
UE5 · MetaSound · Quartz · FMOD
상세 경력 보기
게임 사운드 디자인 경력
㈜바운더리 PC 및 콘솔 신규 핵앤슬래시 게임 “Project Nuts” - 담당업무: 사운드 시스템 구축, SFX ,BGM 제작 - 사용엔진: Unreal 5 - 프로젝트참여단계:개발 초기~알파 버전 ◾ Quartz,Meta Sound
니즈 게임즈 모바일 & PC 플랫폼 액션RPG 언디셈버 시즌 2 - 담당업무: 사운드 디렉팅, 효과음제작, 배경음악 디렉팅 - 사용엔진: Unreal 4 - 프로젝트참여단계:시즌 2
팩토리얼 게임즈 PC 및 콘솔 신규 RPG 게임 “Project N" - 담당업무:언리얼 5 사운드 시스템 R&D 및 환경음 구현 - 프로젝트참여단계: 개발 초기 모바일 Turn Base RPG 게임 “슈퍼스트링" 웹툰 기반 한국의 어벤져스 게임 - 담당업무: 사운드 디렉팅, 효과음제작, 배경음악 디렉팅 - 프로젝트참여단계: 개발 초기~2021년5월 오픈 - 사용엔진: Unreal 4 모바일 FPS 게임 “크래이지" Squre Enix 사의 Just Cause 모바일 버전 - 담당업무: 사운드 디렉팅, 효과음 제작, 배경음악 디렉팅 - 프로젝트참여단계:개발 초기~2022년12월Close Beta Test - 사용엔진: Unreal 4
네시삼십삼분 모바일 스포츠 게임 “복싱스타" 미국 IOS 인기 순위 5위 - 담당업무: 사운드 디렉팅, 효과음 제작, 배경음악 디렉팅 - 프로젝트참여단계: 개발 초기부터 오픈까지 - 사용엔진: Unity3D 모바일 액션 RPG 게임 “로스트킹덤”: - 담당업무: 사운드 디렉팅 효과음 제작, BGM 디렉팅 - 프로젝트참여단계: 개발 초기부터 오픈까지 - 사용엔진: Unity3D 모바일 실시간 PVP 게임 “활2” 글로벌 런칭 - 담당업무: 사운드 디렉팅, 효과음 제작,배경음악 디렉팅 - 프로젝트참여단계: 개발 초기부터 오픈까지 - 사용엔진: Unity3D ◾ 사운드 미들웨어 FMOD Studio 를 사용 하여 Interactive 사운드 시스템 설계 수집형 모바일 RPG 게임“DC 언체인드”: 워너브라더스 IP 게임 - 담당업무: 사운드 디렉팅, 효과음 제작,배경음악 디렉팅 - 프로젝트참여단계: 개발 초기부터 Close Beta 까지 - 사용엔진: Unity3D 캐주얼게임 “큐비어드벤쳐” 구글 인디 게임 인기게임 수상 - 담당업무: 사운드 디렉팅, 효과음 폴리싱,배경음악 제작 - 프로젝트참여단계: 개발 중기부터 오픈까지 - 사용엔진: Unity3D RPG 게임 “의천도룡기” - 담당업무:한국어 녹음 디렉팅
엔펀 사운드팀 - 담당업무: 사운드 디렉팅 효과음 제작, BGM 작곡 - 프로젝트참여단계: 개발 초기부터 오픈까지 - 사용엔진: Unity3D - 캐주얼게임“캔디코스터 for KAKAO”, “빨간마후라 for KAKAO” “어이쿵 With BAND”
Orangecrew (NHN StarFish) 모바일 야구게임 “한게임 골든글러브” - 담당업무: 사운드 디렉팅 효과음 제작, BGM 디렉팅 - 프로젝트참여단계: 개발 초기부터 오픈까지 - 사용엔진: Unity3D ◾ 모바일 야구게임 “베이스볼 크루 2012” ◾ 모바일 SNG 라멘이야기, 포켓아일랜드 ◾ 모바일 액션게임 “아이라EX” ◾ 모바일 리듬액션 게임 “건비트2” 모바일 디펜스 게임 “오즈디펜스” ◾ 모바일 TCG “모리아사가”,”세븐데이즈워”
외주 개발 게임 - 온라인 리듬액션게임 YD 온라인 “밴드마스터” ◾ 음원 제작 툴 공동개발 및 음원 100여개 제작, - 온라인 MMORPG “라그나로크 2 레전드 오브더 세컨드” 배경음악 디렉팅 - (주)펀섬 액션 온라인 게임 “비바파이터” 효과음 배경음악 제작 - (주)홍인터내셔날 “피닉스다트 게임기” 효과음 배경음악 제작
가요 및 드라마 경력
가요 - 신나라 뮤직 장연주 1집 “락큰롤”,”가시리” 작사작곡편곡 - 신나라 뮤직 5tion 1집 “MyGirl”, “미로” 2집 “U&I Dream”작사작곡편곡 - 신나라 뮤직 맥스플라이 “LoveStory”작사작곡편곡
드라마 - MBC : “ “달콤한 스파이” 타이틀음악 작곡,편곡 - “진짜진짜좋아해” 메인 타이틀 음악,BGM 작곡,편곡 - “누나” BGM 작곡 - EBS 미니시리즈 “네 손톱 끝에 빛이 남아있어” 타이틀 음악 작곡,편곡dud - TVN 미니시리즈 “인어이야기” ‘위대한 캣츠비“ BGM작곡
영화 - 심장이 뛰네(로마국제영화제 경쟁부문) 작,편곡
교육 및 기타 경력
2004년~2015년 2월 : 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 겸임교수 (담당과목:게임 배경음악과 효과음, 게임 사운드 기초,게임 작곡법,편곡법)
2005년~2011: 동의대학교 디지털콘텐츠학과 겸임조교수
2006년 : 한국문화콘텐츠진흥원-사이버문화콘텐츠아카데미 (게임콘텐츠 첨단 기술부문 특강)
2010년 : 강원게임아카데미 게임사운드 특강
2000년~현재 : (사) 한국음악저작권협회 작곡•편곡 부문 회원
2014년 : 한국게임학회 연구부위원장 (게임음악분과)
KGC(Korea Game Conference) 2004,2006,2007 사운드 부문 강연
네이버 그라폴리오 챌린지 심사위원
GXG 2024(Game culture x Generation 2024) 심사위원
게임사운드디자인 · 게임음악 · OST
이요섭
MI Hollywood 졸업 · 다수 게임업계 취업생 배출
토킹톰 시리즈 · 극장판 스트레스 제로
상세 경력 보기
학력사항
MI Hollywood 졸업
취업생 배출 현황
넥슨, 넥슨게임즈, 네오플, 5민렙, 조이시티, 넷게임즈, 스튜디오EIM 블랙스톰, 컴투스, 누리게임즈, 수퍼센트, 라이온 게임즈, 액트파이브 니즈게임즈, 무브인터렉티브, 애프터타임 ,아몬드 소프트, 우주 등 다수 취업생 배출
경력사항
‘토킹톰 히어로즈’ 음악
‘토킹톰 앤 프렌즈 미니즈’ 음악
CJ Screen X 및 VR 컨텐츠 ‘코스믹 피쉬’ 음악
극장판 ’스트레스 제로’ 음악
SBS ‘바이클론즈 4기’ 음악
MBC ‘바다의 금동이’ 음악
MBC ‘아웅다웅 동화나라 시즌 2’ 음악
KBS ‘유후와 친구들 시즌 3’ 음악
‘미생’ 원작 CF 음악
‘던킨도너츠 모닝콤보’ 광고 음악
윌로우 뮤직 앤 사운드 사운드크리에이터
요아트 프로듀서
게임사운드디자인 · 게임 및 영화 음향
김미라
더블유게임즈 팀장 경력 · 엔트리브소프트
Wwise 사운드 적용 · 영화 괴물 등 음향 참여
상세 경력 보기
학력
한국예술종합학교 영상원 전문사 과정 영화 음향 전공
한국예술종합학교 영상원 예술사 과정 영상 이론 전공, 영화 음향 부전공
경력
더블유게임즈 팀장 - 글로벌 소셜 카지노 및 캐주얼 게임 사운드 총괄 - 사내 사운드 제작 파이프라인 구축 - “더블유카지노” 아웃게임 및 신규 프로젝트 사운드 일정 관리·업무 지원 - Fiverr 등 해외 플랫폼을 통한 북미 타겟 성우 리소스 확보 - ElevenLabs(AI 보이스) 활용 보이스 제작 공정 효율화 - 시네마틱 트레일러 및 마케팅 광고 영상 사운드 제작 - 자사 음악 스트리밍 플랫폼 음원 발매 및 유튜브 아티스트 채널 기획·운영
엔트리브소프트 - 자체 게임 엔진 및 Wwise를 활용한 사운드 적용 - 몬스터, 캐릭터, 환경음, 이벤트 효과음 사운드 디자인 - UI, 징글, 캐주얼 게임 사운드 제작 - 라이브 서비스 게임 업데이트 콘텐츠 및 신규 프로젝트 사운드 디자인
라이브톤 - 영화/드라마 대사 편집 및 노이즈 제거 - ADR 진행 및 편집 - Foley 사운드 편집 - Ambience 사운드 디자인 - SFX 편집
주요 프로젝트
엔트리브소프트 < 2007–2009 > 몬스터 액션/이펙트/보이스 디자인, 환경음 제작 < 2010–2015 > 팡야 트릭스터 온라인 엘리샤 프로야구 매니저 정기 업데이트 콘텐츠 사운드 디자인 2011: 파워레인저 온라인 몬스터 효과음, 환경음, 이벤트 효과음 제작 2013: 미출시작(미연시, 브루마블, 퍼즐팡야) 사운드 디자인 2013: 퍼즐 게임 Clickr, Rolling Kongs 사운드 디자인 2014–2015 : 소환사가 되고 싶어 사운드 디자인
라이브톤 참여작 Dialog Editor - 달콤한 인생 - 비열한 거리 - 중천 - 내 머리 속의 지우개 외 ADR Mixer - 태왕사신기 - 궁녀 - 열한번째 엄마 - 펀치레이디 외 SFX Editor - 괴물 - 남극일기 - 외출 - 가발 외
사용 기술
Audio Tools: Pro Tools, Cubase, Sonity, Midi, Synthesizer Programming & AI Python Librosa, Pandas, Streamlit), JavaScript ES6, Chrome Extension, Shadow DOM, Canvas)
게임음악 · BGM · OST
이원희
YNK게임즈 음악·효과음 제작 및 관리
일곱개의 대죄 오리진 · 데미스 리본 BGM
상세 경력 보기
[누리빌] SOUND
게임 BGM 과 효과음 제작 및 관리
"WILD BUSTER" BGM, 효과음 제작 및 클라이언트 툴 적용 관리
-UNITY 3D엔진 기반 MORPG 게임 리뉴얼 개발부터 참여
"DARK LOAD" BGM, 효과음 제작 및 적용 관리
-UNITY 3D엔진 기반 RPG 게임 개발부터 참여
[YNK-GAMES] SOUND
YNK-GAMES 전 게임 BGM 및 효과음 제작 및 관리
넷마블 FNC 제작 "일곱개의 대죄 오리진" BGM
YNK 사가 제작
로한 BGM 및 효과음 제작 - 사운드 관리 담당
씰 온라인 BGM 및 효과음 제작
스팅 BGM 및 효과음 제작
영웅서유기 BGM 제작
리블리아일랜드 BGM 및 효과음 제작 - 사운드 관리 담당
스톰블리츠 전 BGM 제작
퍼즐삼국지 BGM 및 효과음 제작
배틀사우나 게임 기획(사운드 팀 합동), BGM 및 효과음 제작
[디지엔터테인먼트] 기획제작팀(SNI)
(주)DG Entertainment 엔터테인먼트 부 기획제작팀(SNI) PD
근무 - 전속 프로듀서
(주)DG Entertainment 제작 Nintendo 게임 "Brain Relaxation"
BGM 제작
-음파를 이용한 뇌의 긴장 이완(BGM에 삽입)
경북인터넷방송국 로고 송 작 편곡 및 Recording&Mixing
연세디지털콘서바토리 정규 앨범 1집 수록 곡
"내 손을 잡아요-이영현","돌아서기-김재영" 작사 및 작곡, 편곡, Vocal director
[재미난생각] MUSIC
드라마 음악 기획 및 제작
OST 기획 및 제작
드라마 편집 및 작곡
MBC 미니시리즈 < 구가의 서 > OST
tvN < 연애조작단 시라노 >
SBS 미니시리즈 < 황금의 제국 >
SBS 미니시리즈 < 상속者들 >
SBS 일일드라마 < 잘 키운 딸 하나 >
MBC 미니시리즈 < 앙큼한 돌싱녀 >
SBS 아침드라마 < 나만의 당신>
TV조선 주말드라마 < 백년의 신부 >
SBS 주말드라마 < 기분좋은날 >
MBC 주말드라마 < 마마 >
MBC 미니시리즈 < 야경꾼일지 >
MBC 일일드라마 < 소원을 말해봐 >
SBS 아침드라마 < 청담동 스캔들 >
SBS 주말드라마 < 모던 파머 >
SBS 주말드라마 < 미녀의 탄생 >
SBS 미니시리즈 < 하이드 지킬 나 >
SBS 미니시리즈 < 냄새를 보는 소녀 >
국내 및 일본, 중국, 미국 등 해외 방영
드라마 OST 작편곡
SBS 일일드라마 < 잘 키운 딸 하나 > OST 작사, 작곡, 편곡
정가윤-"별과 너 사이에” 정식 발매
MBC 일일드라마 < 소원을 말해봐 > OST 편곡
태사비애-"소원을 말해봐” 정식 발매
KPOP 작편곡
가수 APINK 가요 제작 1411-1411 작사, 작곡, 편곡
5th Mini Album 03_"Secret" 정식 발매
[㈜싸일런트뮤직밴드] 음악제작팀
(주)싸일런트뮤직밴드 음악제작팀 PD 근무
온라인게임 뮤직쉐이크 DB 작 편곡 및 Vocal director
뮤직쉐이크 DB 중 다수의 Melody 작곡 및 작사, 편곡 및 다수
의 국내외 Vocal director (보컬 24명, 랩퍼 31명)
[Fame media] FMG
Fame media 작곡가 및 Vocal director, Recording engineer 근무
K2 4집 "겨울여행" MIDI Programing
SBS 스포츠 타이틀 MIDI Programing
C.O.L 1집 "Hey You","SAVIOR" 작 편곡 및 Vocal director
K2 Nova sonic 합동 전국 투어 공연 세션(ADAT)
주논소프트 온라인게임 "OLYMPIG" BGM 10곡 작 편곡 및 효과음 제작
파스퇴르 유업 "찐한 생 과즙 우유(딸기) CF BGM작 편곡,FX 작업
SBS 드라마 "루루공주" OST "잘할게","SAVIER"편곡, 보석상자" MR Ver. Mixing
(주)천재 미디어 교재 암기 송, 첸트 CD 및 G G E 영어 CM 및 로고 송 작 편곡
농업박물관 홍보BGM 작 편곡
원광대학교 CF BGM 편곡
대전 지하철 로고송 작편곡 및 Recording&Mixing
충청북도 홍보 CM 편곡
경남대학교 로고 송 작 편곡 및 Recording&Mixing
온라인게임 "마스터 오브 판타지" 주제곡 편곡
여수 EXPO CF BGM 작 편곡
가수 김상민 4집 타이틀“이별을 모릅니다”작 편곡 및 Vocal director
[게임 음악 작업]
게임 사운드 제작
누리플렉스 그룹의 메타버스 플랫폼 "누리토피아(NuriTopia)" 효과음 및 BGM 전체 제작
넷마블 FNC 제작 "데미스 리본" BGM 제작
드라마 음악 작편곡
예명 "Daniel Lee"로 활동
tvN 주말드라마 ≪명불허전≫
MBC 일일드라마 ≪돌아온 복단지≫
TV조선 시트콤 ≪너의 등짝에 스매싱≫
중국드라마 ≪나의 기묘한 남자친구 시즌2≫
MBN 수목드라마 ≪리치맨≫
OCN 월화드라마 ≪애간장≫
SBS 일일드라마 ≪해피시스터즈≫
tvN 월화드라마 ≪계룡선녀전≫
MBC 월화드라마 ≪사생결단 로맨스≫
SBS 주말드라마 ≪그녀로 말할 것 같으면≫
JTBC 월화드라마 ≪라이프≫
tvN 수목드라마 ≪하늘에서 내리는 일억개의 별≫
SBS 월화드라마 ≪해치≫
tvN 월화드라마 ≪어비스≫
tvN 수목드라마 ≪검색어를 입력하세요 WWW≫
tvN 월화드라마 ≪위대한 쇼≫
SBS 일일드라마 ≪수상한 장모≫
중국드라마 ≪일천령일야≫
MBC 금드라마 ≪연애미수≫
SBS 월화드라마 ≪낭만닥터 김사부 시즌2≫
SBS 금토드라마 ≪하이에나≫
TVN 주말드라마 ≪하이바이, 마마!≫
TVN 월화드라마 ≪(아는 건 별로 없지만) 가족입니다≫
TVN 월화드라마 《나빌레라》
SBS 금토드라마《모범택시》
SBS 월화드라마 《홍천기》
MBC 토드라마 《이벤트를 확인하세요》
TVN 월화드라마 《어느 날 우리 집 현관으로 멸망이 들어왔다》
TVN 금토드라마 《보이스 시즌4》
TVN 월화드라마 《너는 나의 봄》
JTBC 월화드라마 《아이돌 : The Coup》
TVN 토일드라마 《갯마을 차차차》
TVN 토일드라마 《스물다섯 스물하나》
ENA 수목드라마 《이상한 변호사 우영우》
SBS 금토드라마 《천원짜리 변호사》
SBS 금토드라마《소방서 옆 경찰서》
Wavve 오리지널 《청춘블라썸》
디즈니플러스 오리지널 《형사록》
Netflix 오리지널《더 패뷸러스》
JTBC 토일드라마 《재벌집 막내아들》
TVN 토일드라마 《일타 스캔들》
MBC 금토드라마 《조선변호사》
JTBC 수목드라마 《기적의 형제》
SBS 금토드라마 《모범택시2》
TVN 월화드라마 《소용없어 거짓말》
TVN O`PENing(오프닝) 2023 《여름감기》
U+tv 《밤이 되었습니다》
ENA 다큐멘터리 《화이트아웃: 17년의 기록》
국내 및 일본, 중국, 미국 등 해외 방영
KPOP 작편곡
가수 김동완 가요 작사, 작곡, 편곡
EP Album "TRACE OF EMOTION" 01_"안녕 잠시만" 정식 발매
경력사항
Block Stack 모바일 게임 "탑 히어로" 효과음 및 BGM 전체 제작 외 다수
게임사운드디자인 · 광고 및 공간 음향
신종환
투엠웍스 대표·음악감독·사운드 디렉터
노블레스 RPG · 울프팀 · 광고·전시관 음향
상세 경력 보기
경력사항
영국 Kingston University, Music Technology & Music BMUS
전 아리랑TV 라디오 제작 PD
전 서울비젼 광고 사운드 디자이너
현 투엠웍스 대표 음악감독 및 사운드 디렉터
게임 사운드
네오위즈 ‘ 노블레스 RPG’ 게임 BGM 및 사운드 디자인 및 녹음 디렉팅
네오위즈 ‘ 신의탑 ‘ 게임 녹음 디렉팅
소프트닉스 ‘ 울프팀 ‘ 게임 BGM 및 사운드 디자인
소프트닉스 ‘ 뉴 건바운드’ 게임 BGM 및 사운드 디자인
중국 텐센트 ‘ 요신기 ‘ 게임 한국어 버전 녹음 디렉팅
아케이드 게임
엔터리얼 ‘청기백기’ , ‘공룡왕 티렉스’ , ‘티니핑’ 게임 BGM 및 사운드 제작
광고
SK 텔레콤, 게토레이 ,롯데리아 ,KT ,하우젠, 연합뉴스TV, 등 TV-cf 광고 사운드 디자인 및 음악 담당
아머드 사우루스2 TV및 온라인용 홍보 teaser 사운드 디자인
오뚜기 케첩 50주년 홍보 영상 사운드 디자인 및 음악 제작
부산시 해외홍보 영상 녹음 및 사운드 디자인
온라인 채널 ‘박스까남’ 자동차 홍보영상 사운드 제작
아우디 신차 발표 홍보 영상 사운드 디자인
삼성전자 게이밍 모니터, 노트북9, 갤럭시A7, 기어s3 등 온라인 홍보 영상 사운드디자인 및 녹음 디렉팅
그외 한국관광공사, 다음카카오, 유한킴벌리, 롯데 등 다수의 기업 홍보 및 광고 사운드 디자인 작업
미디어 파사드 및 전시관 음향 사운드 디자인
제주 아쿠아플래닛 과학관 전시영상 사운드 디자인
삼성전자 본사 사운드 체험관 10.2 서라운드 사운드 디자인
중국 waitan 4D 해양 전시관 5.1 서라운드 사운드 디자인
2018 평창 동계올림픽 삼성전자 홍보관 갤럭시 히스토리 영상 사운드 디자인
엄홍길 전시관 서라운드 믹싱 및 사운드 디자인
이순신 전시관 서라운드 믹싱 및 사운드 디자인
대한민국 역사 박물관 ‘ 소리 역사를 담다’ 상설 기획 전시 360 서라운드 믹싱 및 Immersive 사운드 디자인
신용궁전 전시영상 서라운드 믹싱 및 사운드 디자인
게임사운드디자인
오세윤
폴리곤게임즈 사운드디자인 팀장 경력
블루홀스튜디오(현 크래프톤) · YNK게임즈
상세 경력 보기
학력
텐네시 주립대학교 레코딩 졸업
실무 경력
폴리곤게임즈 사운드디자인 팀장
Tmax소프트 사운드 디자인
기가스 소프트 사운드 디자인
블루홀스튜디오(현 크래프톤) 사운드 디자인
YNK게임즈 사운드 디자인
사운드웨이 사운드 디자인
교육 경력
전주대학교 영화방송학과
서일대학교 영화방송공연예술학과
게임사운드디자인 · 게임오디오 개발
김태범
현 B사 게임사운드디자인·개발
전 PlayOn 테크니컬 오디오 디자이너 · Wwise 301 인증
상세 경력 보기
경력사항
현 B사 게임 사운드 디자인&개발
음향 - 무대음향 2급 / 한국예총 무대음향감독 5년 - 비타민 축제 음향 감독 - 인천 연극제 음향 감독 - 인천 청소년 연극제 음향 감독 - 인천 제물포 축제 음향 감독 - 한중일 국제교류협력전 음향감독 - 문화가 있는 날, 방방곡곡 및 자체 기획 공연 음향 감독 및 사운드 오퍼레이터
전) (주)PlayOn 테크니컬 오디오 디자이너 - 국군교육사령부 교육용 앱 제작 리드 엔지니어 - 로즈랩사운드 협력 개발자 - Dropper Merge Master 외 3종 게임 및 사운드 제작 - Wwise 301 Certificated - 전자책 '내가 만드는 효과음은 왜 별로일까' 저자 - Unity Asset Store Seller(TB Game Audio)
게임사운드디자인
조이
현 O사 재직 · 딩컴 투게더 사운드 디렉팅
백팩 아레나 · 디지몬소울체이서4 SFX·BGM
상세 경력 보기
경력
현 ’O'사 재직중
참여 게임
‘딩컴 투게더’ 사운드 디렉팅 / SFX 제작
‘백팩 아레나’ SFX / BGM 제작
‘스메시 레전드’ 길티기어 콜라보 PV SFX 제작
‘디지몬소울체이서4’ SFX / BGM 제작
게임사운드디자인 · 구현
카이
현 J사 리드 사운드 디자이너
라이브 서비스 사운드 총괄 · Unity · CRIWARE
상세 경력 보기
경력
현 J사 재직중 | 리드 사운드 디자이너
라이브 서비스 게임 사운드 총괄
글로벌 서비스 론칭 사운드 제작 및 빌드 대응
SFX 제작 및 구현 (전투, UI, 인터랙션)
BGM 프로듀싱(외주 디렉팅) 및 믹싱/마스터링
글로벌 더빙 디렉팅 및 음성 후처리
다수 아동용 애니메이션 외주 프로젝트 사운드 제작
기술 및 툴
Unity 기반 사운드 구현
CRIWARE(ADX2/Atom) 미들웨어 세팅 및 최적화
Cubase / Pro Tools
M9 ADVISORS
교육과 진로의 방향을 함께 살피는 자문위원
게임사운드 디렉팅 · 프로젝트 자문
방종호
사운드볼트 스튜디오 대표
전 NPIXEL·NEXON GAMES 사운드 디렉터 · 그랑사가 · 히트 · 오버히트
상세 경력 보기
사운드볼트 스튜디오 대표
한국영상대학교 겸임교수
베이징 북경 영화 대학교 강사
USA벨몬트 대학교 음향학 특강
경력사항
NPIXEL Sound Director 그랑사가 크로노오딧세이
NEXON GAMES Sound Director히트 오버히트
NETEASE SOUND EXPERT음양사 천하 진마곡 별그대 해리포터 : 매직어웨이큰 등
NetMarble Rada Studio언리얼 사운드 R&D
Smile Gate Sound LeadMAG STUDIO
Krafton Bluehole Studio Sound Lead테라
Cube Entertainment음반제작 비스트 이기광 현아 케이윌 마이티마우스 나비 외 20개 앨범 참여
MBC 음향 효과실무한도전 라디오스타 무릎팍도사 이산 종합병원2 베토벤바이러스 외 10개 이상 프로 사운드 참여
게임음악 · 취업 및 커리어 자문
오근혜
전 NCSOFT 뮤직디자인 실장
실무·임원 대행 면접관 경력 · 리니지 · 아이온 · 블레이드 & 소울
상세 경력 보기
학력
경희대학교 음악대학 작곡과 졸업
실무 경력
전 NCSOFT 사운드센터 뮤직디자인 실장
전 NCSOFT 1차 실무 면접관, 2차 임원 대행 면접관
전 NCSOFT 뮤직 디렉터, 사운드 디렉터 - Lineage, Lineage2, Aion, Blade & Soul 오리지널 IP 라이브 서비스 - Lineage M, Lineage W, Lineage 2M, 호연, Battle Crush - 그외 미공개 개발 프로젝트 다수
전 NCSOUND 뮤직 프로듀서 - Lineage, Lineage2, Aion, Blade & Soul 오리지널 IP 라이브 서비스 - Lineage M, Lineage W, Lineage 2M, Blade & Soul 2, 호연, Battle Crush - 그외 음원 발매 다수
전 NCSOFT 작곡가, 작사가 - Smash Star, Hodoo English, 작룡문, Lineage 2M, Aion, Blade & Soul, Blade & Soul 2, Throne & Liberty - 그외 캐주얼 아케이드 게임 및 미공개 개발 프로젝트 다수
전 NCSOFT 사내 강사
테크니컬 오디오 자문
박정근
전 NCSOFT TAD 팀장·사운드 R&D TF장
TL · 리니지 W · 게임 사운드 관련 특허 3건
상세 경력 보기
경력 사항
전 NCSOFT 사운드센터 TAD 팀장
전 NCSOFT 사운드 R&D TF장
전 NCSOFT 테크니컬 오디오 디자이너 - Throne & Liberty - Lineage W - AION 2 - LLL - Project M
전 NCSOFT 리드 사운드디자이너 및 사운드 디자이너 - Blade & Soul - Blade & Soul Mobile - Blade & Soul 2 - Blade & Soul Table Arena (VR) - Lineage M - Lineage Red Knights - AION 2
전 NEXON 사운드 디자이너 - 카트라이더 - 에어라이더 - 크레이지 아케이드 - 버블파이터
대외 활동 - 2018 NC 개발자 컨퍼런스(NCDP) 연사 - 게임 사운드 관련 특허 3건 보유
K-POP · OST 자문
이창현
프로듀싱팀 해결사 메인 프로듀서
허각 · 남우현 등 아티스트 작업 · 드라마 OST 제작
상세 경력 보기
프로듀싱팀 “해결사” 메인프로듀서
K-POP
NS윤지
허각 (슈퍼스타K출신)
토니안 (前 HOT)
창민 (2AM)
김보경 (슈퍼스타K출신)
백퍼센트 (보이그룹)
남우현(인피니트)
CANDI (걸그룹)
K-girls (걸그룹)
리브하이 (걸그룹)
베티엘 (걸그룹)
빅톤 (보이그룹)
어바우츄(보이밴드)
영화처럼(보이밴드)
옐로비(걸그룹)
마르멜로(걸밴드)
키튼걸스(걸그룹)
플래티넘(보이그룹)
J-POP
A-peace(일본 보이그룹) - 2013.10월 (U R My Life) 싱글발매 - 10월16일 오리콘차트 11위 - 싱글 주간차트 13위 - 2016.8월 (I Love You) 싱글발매 - 8월23일 오리콘차트 싱글데일리차트 6위 - 8월24일 시부야 타워레코드 데일리 판매 1위 - 싱글 주간차트 12위
드라마
“나의 유감스러운 남자친구” 16부작_(MBC드라마넷) : 노민혁,양진성,윤학,한혜린 OST 2015
“엽기적인 그녀” 32부작_(SBS) : 임도혁-너를 비워도 OST 2017
“미싱코리아” 6부작_(네이버TV 웹드라마) : 김정훈,산다라박,김정석,이지현,하은설 OST 2015
“레전드히어로 삼국전“50부작_EBS1 메인타이틀 주제곡 "FIGHT"2016
2018 sbs 40부작 월화 드라마“의문의 일승”OST"내가 할수 없는 건-김신의(몽니)
OST
영화 “싱글즈”ending Title "LOVE", "Sweet heart"
황혼의 사무라이,플루토에서 아침을 OST
FX효과등등
LG 아이젠 GM703 외국웹용 FX효과음 작업.
삼성 VLUU ST550 외국웹용 FX효과음 작업.
삼성 VLUU ST1000 외국웹용 FX효과음 작업.
LG KU9600 크리스탈폰 국내웹용 FX효과음 및 BGM[인트로]작업.
삼성 센스노트북 "센스체조음원 및 컬러링 일기예보" FX효과음 작업.
빅뱅(BIGBANG)의(G-드래곤)
단독공연 "Shine a light" She's Gone 추격신 FX효과음 및 BGM작업.
아동 뮤지컬“스타킹 버블맨쇼” 전체 음악과 FX 총제작.
김포시 홍보자료 CM
CM
더더밴드 Love(문근영 GS 칼텍스 CF)
전지현 애니콜 온라인프래쉬음악제작.
삼성캠코더온라인프로모션음악제작. 모델명:hmx-10.
삼성MP3 옙 온라인 프로모션음악. 모델명: P2 / S5 / T10 / HMX-10
라디오 CM
정유진의 음악편지CM.
정진수 강남영의 주말특급 CM.
ALUMNI DESTINATIONS
취업생 140명 돌파.
수강생들이 향한 게임 스튜디오.
게임사운드디자인과 게임음악작곡을 준비한 엠나인 수강생들이 다양한 게임 개발사와 전문 제작사로 진출했습니다.
- NC엔씨소프트
- NEOPLE네오플
- NEXON넥슨
- NEXON GAMES넥슨게임즈
- SMILEGATE스마일게이트
- KRAFTON크래프톤
- PEARL ABYSS펄어비스
- netmarble넷마블
- COM2US컴투스
- NPIXEL엔픽셀
- NADIC GAMES나딕게임즈
- NIMBLE NEURON님블뉴런
- 5minlab5민랩
- 너바나나NURVANA
- STUDIO EIM스튜디오 EIM
- STUDIO MONKEY스튜디오 몽키
※ 수강생 취업 사례 중 일부이며, 각 회사와의 공식 제휴 또는 취업 보장을 의미하지 않습니다.
STUDENT VOICES
배우고, 부딪히고,
현업에 가까워진 이야기.
취업을 준비한 수강생과 현직 실무자의 세미나를 경험한 수강생이 직접 남긴 이야기를 모았습니다.
수강생 취업 후기
포트폴리오 제작부터 면접 준비까지, 취업 과정에서 도움이 된 경험
“게임엔진과 미들웨어 수업이 정말 큰 도움이 됐습니다. 실제 면접 질문 대부분이 그 내용이었고 잘 답변할 수 있었습니다.”
“빠르지 않아도 괜찮습니다. 방향만 잃지 않으면 충분히 도착할 수 있습니다.”
“포기하지 않는 이상 실패는 없다고 생각합니다.”
“다양한 사운드 메이킹 방법을 직접 시도하고 피드백을 반복해서 받는 과정 속에서 점점 제 시야가 넓어졌습니다.”
“정기 면담과 모의 면접을 통해 실무자의 관점에서 고민하는 법을 배웠습니다. 방향을 잃을 때마다 중심을 잡아주신 것이 큰 도움이 됐습니다.”
“모의 면접을 통해 아쉬운 대답을 바로잡고, 어떤 태도로 임해야 하는지 여러 가지 조언을 받을 수 있었습니다.”
실무자 세미나 후기
현업의 작업 방식과 기준을 가까이에서 듣고 얻은 새로운 시선
“리듬게임 음악이 어떤 과정을 거쳐 완성되고 실제 게임에 적용되는지 알 수 있어 좋았습니다.”
“현업의 이야기를 직접 들을 수 있어 좋았습니다. 작곡에만 국한되지 않고 사운드와 연결되는 실무 팁을 배울 수 있었습니다.”
“영상과 게임의 차이점을 실제 영상 사례로 비교해주셔서 이해하기 쉬웠습니다. 무엇을 중점적으로 봐야 하는지 방향을 찾는 데 도움이 됐습니다.”
“게임 사운드 분석 기획은 자료가 많지 않아 전반적인 지식이 부족했는데, 이번 수업을 통해 궁금했던 부분이 많이 해결됐습니다.”
“리소스 작업에만 몰두하고 있었는데, 화면 자료와 사례를 통해 리소스 외에도 중요한 요소가 많다는 점을 이해하게 됐습니다.”
“사운드 디자인을 바라보는 새로운 관점을 들을 수 있어 좋았습니다. 취업을 넘어 현업에서의 방향까지 생각할 수 있는 수업이었습니다.”
2025 이수자평가최고 A등급
게임사운드디자인 · 게임음악작곡 · 미들웨어 · 게임엔진 구현
내가 SFX와 음악 중 어디에 더 맞는지,
현재 경험에서 무엇부터 준비해야 하는지 확인해보세요.
※ 수료만으로 취업이 보장되지는 않습니다. 개인별 준비 기간과 결과는 경험, 연습량, 포트폴리오 완성도에 따라 달라질 수 있습니다.
09 · QUICK ANSWERS
처음 알아볼 때
가장 많이 묻는 질문.
01게임사운드디자인학원에서는 무엇을 배우나요?+
게임사운드디자인학원에서는 DAW를 활용한 편집·레이어링·믹싱과 효과음 제작뿐 아니라 Wwise·FMOD 미들웨어, Unreal Engine·Unity 게임엔진 구현까지 배워야 합니다. 엠나인아카데미는 제작한 사운드가 실제 게임 상황에 반응하도록 설계하고 구현하는 과정을 함께 다룹니다.
02게임음악작곡학원과 일반 작곡학원은 무엇이 다른가요?+
게임음악작곡학원은 한 곡의 완성도뿐 아니라 반복 재생, 장면 전환, 루프·스템·레이어와 인터랙티브 뮤직을 다룹니다. 게임의 서사와 플레이 상태를 분석하고 효과음·대사와 함께 작동하는 음악 포트폴리오를 준비한다는 점이 일반 작곡 수업과 다릅니다.
03게임사운드디자인학원을 선택할 때 Wwise와 게임엔진 교육이 중요한가요?+
중요합니다. 취업 포트폴리오에서는 좋은 효과음을 만드는 능력과 함께 State·Switch·RTPC 같은 재생 규칙을 설계하고 게임엔진에서 직접 작동시킨 경험이 강점이 됩니다. 수업이 영상 리디자인에만 머무르지 않는지 확인하는 것이 좋습니다.
04게임사운드디자이너와 게임음악작곡가는 완전히 다른 직업인가요?+
핵심 업무는 다릅니다. 사운드디자이너는 효과음·환경음·UI음과 구현을, 작곡가는 BGM·테마·인터랙티브 뮤직을 중심으로 다룹니다. 다만 작은 팀에서는 일부 업무를 겸할 수 있고, 두 직무 모두 게임의 상태와 반복 구조를 이해해야 합니다.
05보이스 작업은 성우 녹음만 잘하면 되나요?+
녹음은 일부입니다. 캐릭터와 장면 분석, 보이스 디렉션, 대사 편집, 노이즈 정리, 로컬라이징, 파일 관리, 게임 내 재생 우선순위와 거리 처리까지 연결됩니다.
06음악 전공이 아니어도 게임사운드디자인을 할 수 있나요?+
가능합니다. 다만 청감, 편집, 음향 기초를 체계적으로 익혀야 합니다. 음악 전공자 역시 게임엔진과 미들웨어 구현은 별도로 배우는 경우가 많습니다.
07취업 포트폴리오에는 무엇이 들어가야 하나요?+
사운드디자인은 무음 영상 리디자인과 실제 게임 씬 구현, 음악은 완성곡뿐 아니라 루프·레이어·전환 설계가 중요합니다. 결과물과 함께 판단 근거와 구현 과정을 설명할 수 있어야 합니다.
08학원 상담 전에 준비할 것이 있나요?+
좋아하는 게임 2~3개와 관심 있는 사운드, 현재 사용 가능한 DAW나 작곡 경험 정도만 정리해도 충분합니다. 작업물이 있다면 완성도가 낮아도 현재 위치를 진단하는 데 도움이 됩니다.
09엠나인아카데미는 어떤 게임오디오 학원인가요?+
엠나인아카데미는 서울 마포구에 위치한 게임사운드디자인·게임음악작곡 전문 학원입니다. 현업 강사진의 실무 교육, 게임엔진·미들웨어 구현, 포트폴리오 피드백과 취업 서류·면접 지원을 연결하며 결과물을 대신 만들어주지 않고 수강생이 직접 설계하고 완성하도록 교육합니다.
SOURCE NOTES